الذكاء الأصطناعي…خادم أم متحكّم؟

الدكتور إبراهيم الحريري

اعلنت عملاق التقنية فيسبوك عن رؤيتها خلال العشر سنوات القادمة بمؤتمرها السنوي للمطورين F8 لعام 2017 بين التاسع عشر والعشرين من شهر نيسان/أبريل في مركز مؤتمرات ماكنيري في سان خوسيه بولاية كاليفورنيا بحضور أكثر من 4000 شخص من المطورين، والشركات، الطلاب ورواد الأعمال، إضافة إلى الملايين الذين تابعوه من خلال خدمة البث المباشر الخاصة بالمؤتمر على Facebookصs F8 Watch page.

و كانت الرؤية ترتكز على ثلاثة محاور هي الاتصالات والواقع الافتراضي والذكاء الإصطناعي

فما الذكاء الإصطناعي الذي ركبته قبلها عمالقة التقنية الآخرون أمثال مايكروسوفت وغوغل واليكم قصة الذكاء الإصطناعي:

كانت البداية من آلان تورينج الأنجليزي )1912-1954( الأب الروحي للحاسوب أول العاملين بهذا المجال من خلال آلة تورينج)بام( والتي فكت تشفير آلة التشفير الألمانية)Enigma( وكتابه الشهير بهذا المجال عام 1950م)Computing Machinery and Intelligence( واختبار )Turing Test(

 ولكن ينسب لعالم الحاسوب الأمريكي جون مكارثي )1927- 2011( هذا المصطلح في عام 1956و تعريفه بأنه »علم وهندسة صنع الآلات الذكية القادرة على محاكاة عمل البشر والتي تستخدم التعلم العميق«.

اصبح الذكاء الإصطناعي علم العلوم فهو يجمع بين االبرمجة والمنطق والرياضيات والفيزياء والكيمياء والطب والفلك وعلم النفس والفلسفة.

مجالات الذكاء الإصطناعي:

يعتمد الذكاء الاصطناعي على أنظمة التعرف على الوجوه والأصوات والأشكال، مما جعل استخدامه واسع الانتشار في الحياة اليومية وفي الكثير من المجالات المختلفة ومن مجالات استخدام الذكاء الأصطناعي:

المجال العسكري

المجال الطبي ٌ.

المجال التجاري.

مجال التحكم والصناعة وتطبيقاتها والإنسان الآلي.

المجال العلمي.

مجال الترفٌيه وبرمجة الألعاب المعقدة.

ففي المجال العسكري أغلب تطوير الأسلحة المستقبلية بهذا الاتجاه من أمثال الإنسان الآلي واسراب الطائرات التي تعمل بالذكاء الصناعي والغواصات والدبابات والصواريخ وغيرها.

وفي مجال الطب توجد برامج تشخيص الأمراض بناء على أعراض مرضية معروفة مع استخدام المنطق والاحتمالات والاستدلال لكي يكون الخبير الآلي مالكا لمهارات مقاربة للعنصر البشري ولا ننسى صناعة الاعضاء وتنفيذ العمليات الدقيقة.

وفي المجال التجاري أصبحت كبريات الشركات الاستثمارية إضافة للبورصات العالمية تعتمد على هذه الانظمة بالبيع والشراء للأسهم والتنبؤ بالسوق.

و في مجال التحكم والصناعة وتطبيقاتها والإنسان الآلي أصبحت كل المصانع تعتمد على هذه التقنية وكذلك السيارات والطائرات وحتى الدراجات النارية والهوائية ولا ننسى الإنسان الآلي الذي يعتبر ببدايته والذي أصبح اليوم يساعد في التنظيف والطبخ والارشاد والإجابة على المكالمات وتنفيذ المهام.

وفي المجال العلمي حٌيث ٌساعد بالتعليم والابتكار والتقدم وتطبيقات النصوص والصوت والصور وتطوير هذه الأنظمة الذكية مستمر يوميا، لكن ورغم أن الترجمة الآلية أحرزت تقدما كبيرا في الوقت الحالي، فإنها لم تصل لنفس الجودة التي يقدمها المترجم البشري، وعجزت معظم البرامج في الوصول إلى ذلك بالنظر لعدم قدرتها على فهم سياق الكلام.

أما في مجال ألعاب الفيديو فقد أحدث الذكاء الاصطناعي انقلابا كبيرا فيه من خلال الوصول للمزيد من الإثارة والتشويق ومقابلة خصم أكثر ذكاء مما كان من قبل، وتتيح الأنظمة التي تشغل ألعاب الفيديو قدرا أكبر من المحاكاة، فتصّرف أفراد اللعبة أصبح ذاتيا ومختلفا وفق الظروف سواء في ألعاب القتال أو مباريات كرة القدم أو غيرها.

تجارب وتواريخ بالذكاء الاصطناعي:

1968 م فيلم )A Space odyssey2001( فيلم الخيال العلمي)Science Fiction(، والذي ظهرت به كل وسائل الاتصالات الحديثة.

1997 DeepBlue من مايكروسوفت يتغلب على كاسباروف بطل الشطرنج العالمي.

2014-برنامج )DeepFace( من فيس بوك للتعرف على الوجوه والذي أثبت فاعليته.

2014-تم تسجيل أول سايبورغ في بريطانيا ويدعى نيل هاربيسون. يعاني نيل من مرض عمى الألوان لذلك تم وضع هوائي في رأسه ليساعده على تمييز الألوان. قام العالم آدم مونغاندون بابتكار وتصميم هوائي مربوط بكمبيوتر وزنه 5 كغ وسماعات أذن. تنقل عدسة الكاميرا الى دماغ نيل الصور التي تقسم ألوانها ثم تنقل عبر السماعات الى أذنه على شكل 360 موجة صوتية. يستطيع نيل هاربيسون تمييز ورؤية الأخضر والأحمر والأزرق بالإضافة إلى الأشعة تحت الحمراء وفوق البنفسجية. أسس هاربيسون شركة باسم Cyborg Foundation

تجربة شاوايس Xiaoice2014 بالصين:المحاكي)chatbot( من تصميم مايكروسوفت على شبكات التواصل الاجتماعي الصينية بالأساس يتعلم أيضا عبر التواصل ومراكمة المحادثات، وهو يمتلك حاليا حوالي 40 مليون مستخدم في الصين يستمتعون بقصصه والحديث معه.

2014م – الفا جو)AlphaGo( من شركات غوغلDeepMind: ومقرها لندن اشترتها ب 400مليون دولار عام 2014 م وتعتبر من الشركات الرائدة بهذا المجال بـ 250 خبيرا، كان موعد لي سيدول بطل العالم في لعبة »جو« مع الروبوت »ألفا جو«، ليلقى هزيمة ثقيلة بأربع مرات مقابل الانتصار في واحدة فقط، تركت سيدول مذهولا بعد أن توقع هزيمة الروبوت إثر متابعته له وهو يهزم لاعبا آخر سابقا، فقد اعتقد سيدول أنه كشف »تكنيك« الروبوت، لكن التعقيدات الكامنة خلف ذكاء ألفاجو الاصطناعي غابت عن سيدول على الأرجح، والتي توصلت لأساليب غير مسبوقة للعبة لم تشهدها من قبل في تاريخها الممتد لألفي عام أو يزيد.

2016 م- TayTweetsتاي :هو محاكي)Chatbot( من صنع الفرق البحثية لدى شركتي مايكروسوفت وبينغ، ويعتمد على التعلم بصنع تاريخ سريع ومضغوط )Fast History (وكان من المفترض أن »يتعلم« عبر الدخول في حوارات مع البشر بشكل يكتسب منه رصيدا من المعرفة بالمواضيع اليومية وكيفية إجراء المحادثات، وبالتالي التفاعل مع الناس وترفيههم على الإنترنت بالدخول معهم في حوارات عشوائية واعتيادية.

كانت الشريحة المستهدفة هي الشباب الأمريكي بين 18 و24 عاما، والذين توافدوا بقوة على التجربة حيث حصل تاي على أكثر من 50 ألف متابع في نفس اليوم، لكن المشكلة ببساطة هي أن »برنامجه« تضمن إجراء المحادثات عبر التعلم من الآخرين، وبالتبعية فإنه بدأ بعد ساعات في تقليد متابعيه، لتتحول تغريداته على تويتر من »مرحبا بالعالم« و»أنا أحب نفسي وأحب الجميع، « إلى »نعم، هتلر كان على حق، أنا أكره اليهود« و»أنا أكرة النسويات« وغير ذلك من تغريدات مسحتها مايكروسوفت قبل أن تلغي الحساب كله.

2016م- فيلم Sunspring فقد تم صنع زجيتسونس الذي غير إسمه بنفسه لاحقا إلى زبينجامينز بعد أكثر من سنة من البحث والتجريبو تم إمداده بعدد كبير جدا من السيناريوهات التي تعود لأفلام الخيال العلمي والمئات من الأفلام غيرها، بالإضافة إلى مده بأكثر من 30 ألف قطعة موسيقية، ثم طُلب منه مهمة واحدة فقط: تحليل هذه المصادر والنصوص ثم صنع نص أصلي تماما، وبالفعل، فقد قام بينجامين بكتابة السيناريو، الحوار الدائر بين الشخصيات، وتم انتاج الفيلم كما هو ونافس بمصاف الافلام العشرة الأوائل بمسابقة الأفلام القصيرة.

2016م- البنتاجون يجري تجربة وهي الأكبر على سرب من الطائرات الصغيرة المسيرة جرت فى كاليفورنيا فى أكتوبر 2016وشملت 103 طائرات »برديكس« صغيرة بطول نحو 16 سنتمترا اطلقت من ثلاث طائرات فانتوم اف/أيه 18 الطائرات المسيرة تصرفت كسرب من حيث »اتخاذ قرارات جماعية والتكيف للطيران كسرب والإصلاح الذاتى«.

2017 م – إلون موسك يطلق شركة )NeuraLink(لدمج جهاز الكمبيوتر وتطبيقاته بالدماغ البشري.

2017 اعلان ريجينا دوغان مطورة فيسبوك عن نجاح تجربة الكتابة من الدماغ مباشرة الى الكمبيوتر وبسرعة 8 كلمات بالدقيقة والسرعة المستهدفة 100 كلمة بالدقيقة التي ستتفوق على سرعة الكتابة بالموبايل البالغة 20 كلمة بالدقيقة.

2017 اعلان غوغل عن استخدام نظام)Rank Brain( للذكاء الإصطناعي ببحثها والذي يحول كل اللغات إلى خوارزميات ليتمكن من الاجابة على الأسئلة ويفهم تفكيرك من خلال التكرار ومثالها أكتب بمحرك بحث غوغل »عاصمة بريطانية« لتظهر لك لندن ومعلوماتها دون الضغط على زر البحث.

مخاطر وتحديات الذكاء الإصطناعي:

يحذر الكثير من العلماء ورواد التقنية من أمثال ستيفن هوكينج وبل غيتس وإلون موسك من التطور المتسارع وغير المدروس للذكاء الإصطناعي الذي قد يؤدي لفناء البشرية حسب تصورهم.

بحسب أحد أقوال هوكينج في مؤتمر روح العصر2015م لندن »ستتغلب أجهزة الكمبيوتر على البشر باستخدام الذكاء الاصطناعي في مرحلة ما خلال السنوات الـ100 المقبلة«.

يقول إلون موسك مؤسس شركة »تيسلا« لإنتاج السيارات الكهربائية :« لا يقل الذكاء الاصطناعي خطورة وتهديدا للبشرية عن الأسلحة النووية ويستحضر الشيطان«.

قال الفيلسوف السويدي »نيك بوستروم« العامل في جامعة أوكسفورد، إن الذكاء الاصطناعي قد يؤدي في المستقبل المنظور إلى فناء البشرية.

كما أكد العديد من العلماء أن قدرات الذكاء الاصطناعي بحلول عام 2022، ستعادل 10 من قدرات الإنسان العقلية، وبحلول عام 2040 ستعادل 50، أما في العام 2075 فستصل إلى 90 منها، وهذا ما يفسر قلق بوستروم من أن تستخدم تلك »الآلات« قدراتها ضد مخترعيها، أي أن ينقلب السحر على الساحر.

وفي محاولة للتأكد من مخاوف بوستروم، قام »أورين إتسيوني« من معهد ماساتشوستس الأمريكي بدراسة شملت 80 خبيرا في شؤون التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي. وقد اتفق الأغلبية على أن نسبة الذكاء الاصطناعي لن تصل إلى درجة ذكاء الإنسان في المستقبل المنظور، فيما أكد 75 منهم أنها ستكون قريبة من الذكاء البشري خلال 25 عاما.

 اختبارات سلوك الذكاء الصناعي:

و قامت Google Deep Mind(( بدمج أنظمة الذكاء الاصطناعي في ألعاب فيديو افتراضية:

1-اللعبة الأولى التي حملت اسم »Gathering«، حيث على كل لاعب جمع أكبر عدد من التفاح مع إمكانية استخدام بندقية ليزر لإعاقة الخصم، وأظهرت النتائج الأولية أن أنظمة الذكاء الاصطناعي فضلت اللعب بنزاهة في بداية اللعبة، أي في حالة توفر عدد كاف من التفاح للجميع، إلا أنها لم تتردد في استخدام بندقية الليزر لإبعاد الخصم عندما لاحظت أن عدد التفاح بدأ في التناقص.

2-اللعبة الثانية تم تجريب النظام في لعبة أخرى حملت اسم »Wolfpack«، وفي هذه المرة تم تحديد بعض القواعد للعبة والتي تشجع على التعاون لتحقيق الأهداف، وكانت النتائج الأولية أن سلوك أنظمة الذكاء الاصطناعي يتغير حسب الظروف والمحيط، إذ يمكن للذكاء الاصطناعي أن يميل للعدوانية والأنانية، كما يمكنه التعاون لتحقيق نتائج شخصية أكبر

يعتبر الذكاء الاصطناعي )الخارق(اكبر خطر يتهدد الوجود البشري..تاسس حديثا )مركز دراسات الخطورة على البشرية( في جامعة كامبردج برئاسة العالم الشهير ستيفن هوكنج مهمته مراقبة بحوث وفعاليات الروبوتات الفائقةالذكاء بالإضافة الى الكوارث الكونية التي يمكن ان تفني الحياة على الأرض .

و بالختام نقول ان للذكاء الإصطناعي حدود محسوسة ملموسة حتى الان ورغم النجاحات الهائلة بالعلوم التطبيقية وحل المعادلات الصعبة والفوز بالالعاب المعقدة والعمليات التكرارية الا أن الكثير من هذه الريبورتات تفتقد الى الاحساس البشري السوي والمشاعر الجياشة والابداع والابتكار لان الإنسان ثلاثي البعد بالجسد والنفس والروح وأسرارها ليس من السهل كشف شيفراتها وكينونتها والاطلاع عليها.